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Vibe Coding: Softwareentwicklung mit KI

Was ich beim Veröffentlichen echter Apps mit Werkzeugen wie Claude, ChatGPT, Cursor und Codex gelernt habe: Werkzeugwahl, Arbeitsweise, konsistentes Design und der Weg bis in den Store.

49 Artikel

Kalecik-Making-of

  1. Ein Mobile-Spiel mit KI-Agenten entwickeln: KalecikVom leeren Ordner aufs iPhone: wie ich Kalecik mit fünf parallelen Claude-Code-Sitzungen gebaut habe, was ich entschied und wo es hakte.
  2. Prozedurale Steinmauern, Tore und Brücken in GodotWie in Kalecik aus einem Fingerstrich eine Steinmauer, ein Torbogen, eine Brücke oder ein Haus wird: Glättung, geseedetes Mauerwerk und Mesh-Chunks.
  3. Lizenzfreie Spielmusik: jeden Sound im Code erzeugenKalecik nutzt keine Aufnahmen: Steine, Vögel, Schafe und 37 Musikstücke entstanden in Python. Keine Loops, ein Musik-Wächter und LUFS statt Ohren.
  4. Wenn das Spiel das iPhone aufheizt: Godot mobil optimierenMein Godot-Spiel hat ein iPhone 15 Pro Max aufgeheizt. Die Ursache waren 120 fps; gelöst mit Framerate-Regler, Schatten-Proxys, Gras-Chunks und Threads.
  5. App Store Connect API: Veröffentlichung automatisierenSo läuft die App-Store-Vorbereitung von Kalecik über die API: JWT, Preisplan, Store-Texte in 50 Sprachen, Screenshots aus der Engine, Upload per Befehl.

BOINGWARD-Making-of

  1. Ein 3D-Spiel an einem Tag: BOINGWARD mit KI-AgentenIch begann mit einem Unity-Designpaket und wechselte am selben Morgen zu Godot. Parallele Claude-Code-Sitzungen lieferten 148 Commits und ein 3D-Spiel.
  2. Pogo-Physik in Godot: Eine Figur, die von selbst springtDie Pogo-Physik von BOINGWARD: Springen mit RigidBody3D, die Abschussformel, eine aufschaukelnde Geschwindigkeit und ein Test für 30, 60 und 144 fps.
  3. Leveldesign mit Messwerten, geprüft von einem BotIn BOINGWARD entstehen Parcours aus gemessenen Sprungwerten, ein Bot testet jeden Sprung mit echter Physik. Auch die Medaillenzeiten stammen aus seinem Lauf.
  4. Risiko und Belohnung: Lufttricks für ein Pogo-SpielVom Wunsch in einem Satz zum System aus Zahlen: wie die Lufttricks in BOINGWARD eine freiwillige, riskante Belohnung wurden, die nicht von der Bildrate abhängt.
  5. Schummelschutz im Mobilnetz: Serverautoritative RennenDer Rennserver von BOINGWARD für 8 Spieler: warum WebSocket, wie Bewegung geprüft wird und warum ehrliche Bots im Test über mobile Daten als Betrüger galten.

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Hermes Agent: Telegram, Cron-Jobs und Sicherheit

Hermes Agent mit Telegram verbinden, per Cron automatisieren und sicher betreiben: BotFather, Zulassungsliste, Freigabemodi und Docker-Isolation.

Gemini 4 Pro Argon installieren? Wer hat Zugriff?

Gemini 4 Argon steht Pro- und Ultra-Abonnenten in der Gemini-App und in Antigravity offen. In Pro hat Argon ein eigenes Wochenkontingent. Keine Installation.

Gemini 4 Argon vs. Claude Opus 5.5 vs. GPT-6 Astra

Gemini 4 Argon führt bei Recht, Finanzen und langen Softwareaufgaben, liegt im Terminal und bei Wissenschaft zurück. Drei Modelle im Benchmark-Vergleich.

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