Der Spire
Ein handgebauter Turmparcours mit Checkpoints. Wenn du fällst, stehst du in Sekunden wieder am letzten Checkpoint. Es gibt Gold-, Silber- und Bronzezeiten, und kurz vor dem Gipfel wartet eine riskante Abkürzung für Profis.
BOINGWARD
3D-Pogo-Kletterspiel für iPhone und Android
Dein kleiner rostiger Roboter steht auf einem Pogostab, der nie aufhört zu springen. Du entscheidest, wo er landet: Steuere mit dem linken Daumen, schau dich mit dem rechten um und klettere einen Turm aus schwebenden Plattformen hinauf.
In Entwicklung: wird für den App Store und Google Play vorbereitet.

Die Bilder stammen aus der Engine des Spiels, aufgenommen auf dem echten Parcours. Timer, Höhe und Stick sind die Oberfläche des Spiels.
BOINGWARD hat keine Lauf- und keine Sprungtaste. Der Pogostab springt bei jeder Landung von selbst wieder ab; im ganzen Spiel geht es darum, die nächste Landung an die richtige Stelle zu bringen.
Sobald der Pogostab aufsetzt, federt er ein und springt wieder ab. Du wählst nur die Richtung. Eine saubere Landung hält deinen Rhythmus, und mehrere saubere Landungen hintereinander bauen eine Kombo auf, die dich etwas höher trägt.
Mit einem festen Stick links auf dem Bildschirm steuerst du in der Luft. Der Pogostab springt in die Richtung, in die er sich neigt; je schneller du bist, desto weniger Luftkontrolle hast du, also wollen lange Sprünge geplant sein.
Zieh irgendwo auf der rechten Bildschirmhälfte, um die Kamera zu drehen. Gesteuert wird immer relativ zur Kamera: Vorne ist da, wo du hinschaust.

Die Physik ist in jedem Modus gleich; nur das Ziel ändert sich.
Ein handgebauter Turmparcours mit Checkpoints. Wenn du fällst, stehst du in Sekunden wieder am letzten Checkpoint. Es gibt Gold-, Silber- und Bronzezeiten, und kurz vor dem Gipfel wartet eine riskante Abkürzung für Profis.
Ein einziger langer, handgebauter Turm: Schrottplatz, Knochenfeld, Rostwerk, Giftgarten und Weltraumschrott, dann der Gipfel. Alle klettern auf derselben Karte. Beendest du das Spiel, machst du dort weiter, wo du aufgehört hast; fällst du aber aus der Welt, beginnst du wieder ganz unten, und die Uhr läuft weiter.
Halte in der Luft die TRICK-Taste gedrückt. Die Richtung des Sticks im Moment des Drückens wählt den Trick; lässt du los, richtet sich der Roboter wieder auf. Tricks sind freiwillig: Jeder Parcours lässt sich ganz ohne schaffen.
Physik und Animationen der Tricks sind schon im Spiel; die TRICK-Taste auf dem Bildschirm wird gerade ergänzt.
Schaffst du mindestens eine volle Drehung und landest aufrecht, wird dein nächster Absprung schneller: bis zu 10 Prozent im Spire und 30 Prozent im Aufstieg. Verschiedene Tricks in einem Sprung erhöhen die Belohnung.
Setzt du mitten im Trick auf oder während der Roboter noch schief steht, gerätst du ins Taumeln, deine Kombo fällt auf null und diese Landung katapultiert dich nicht.
Stick-Richtung
Das Spiel hat mehr als vierzig Plattformtypen. Alle sprechen dieselbe Farbsprache: Selbst wenn du eine zum ersten Mal erreichst, verrät dir ihre Oberseite, was sie tun wird.
Jedes zeitgesteuerte Teil warnt vorher: Türen und Brücken blinken, bevor sie schließen oder ausfahren, und Glas blitzt auf, bevor es fällt.
Für den Spire gibt es Gold-, Silber- und Bronzezeiten. Sie werden aus dem gemessenen Lauf eines Testbots berechnet, der den Parcours sauber von Anfang bis Ende schafft, nicht geschätzt.
Eine perfekte Landung, eine 10er-Kombo, 100 Meter ohne Sturz, jede Plattformart mindestens einmal und mehr. Jeder freigeschaltete Erfolg erscheint kurz als Hinweis.
Schaffst du einen Checkpoint, laufen alle deine Versuche an diesem Abschnitt gleichzeitig noch einmal ab: jede Stelle, an der du gefallen bist, neben dem Weg, den du schließlich gefunden hast.
Wie BOINGWARD an einem einzigen Tag entstanden ist, steht im Making-of
Diese Version des Spiels verbindet sich nie mit dem Internet und erhebt keine Daten. Kein Konto, keine Werbung, keine Analyse und kein Tracking; Rekorde, Medaillen, Erfolge und Einstellungen bleiben auf deinem Gerät.
Einen Fehler gefunden, eine Plattform wirkte unfair oder du hast eine Idee? Schreib direkt an den Entwickler.
Nenne dein Handymodell, die Systemversion und auf welchem Parcours es passiert ist (ein Screenshot hilft auch), dann geht die Lösung schneller. E-Mails werden meist innerhalb von 48 Stunden beantwortet.
Das Spiel ist in Entwicklung und wird für den App Store und Google Play vorbereitet. Ein festes Datum gibt es noch nicht; sobald es erschienen ist, führen die Knöpfe auf dieser Seite direkt in den Store.
Es entsteht für das iPhone (ab iOS 15) und Android-Smartphones. Die Steuerung wurde von Anfang an für Touchscreens entworfen.
Ja. Diese Version des Spiels läuft komplett offline und braucht kein Konto. Rekorde und Fortschritt werden nur auf deinem Gerät gespeichert.
Keine. Der Pogostab hüpft bei jeder Landung von selbst. Du steuerst die Richtung mit dem linken Daumen und die Kamera mit dem rechten. Eine eigene TRICK-Taste für Lufttricks wird gerade ergänzt; das Hüpfen selbst bleibt immer automatisch.
Ein Rennmodus für acht Spieler ist in Arbeit, im Spiel aber vorerst abgeschaltet. Vor dem Start wird die Datenschutzerklärung aktualisiert.
Die Menüs sind vorerst auf Englisch und Türkisch; auf einem türkischsprachigen Gerät startet das Spiel auf Türkisch. Im Spiel gibt es sehr wenig Text, zum Spielen musst du nichts lesen.
Das Spiel läuft standardmäßig mit 60 Bildern pro Sekunde. Auf Displays mit hoher Bildwiederholrate kannst du in den Einstellungen auf 120 wechseln; das ist flüssiger, braucht aber mehr Akku.
Ja. In den Einstellungen gibt es Kameraempfindlichkeit, invertierte vertikale Achse, reduzierte Bewegung, Vibration und Lautstärke.
Nur auf deinem Gerät. Es gibt keine Cloud-Synchronisierung, der Fortschritt wandert also nicht von selbst auf ein anderes Handy, und wenn du das Spiel löschst, sind auch Rekorde und Erfolge weg.

Ein-Daumen-Steuerung · Hüpfen von selbst · Offline spielbar · Kein Konto