尖塔(Spire)
一座手工設計、由檢查點分段的高塔關卡。掉下去後幾秒內就會回到上一個檢查點。有金、銀、銅牌時間,塔頂附近還有一條高風險的捷徑等著高手。
BOINGWARD
iPhone 與 Android 上的 3D 彈跳桿攀爬遊戲
你那鏽跡斑斑的小機器人站在一根永不停歇的彈跳桿上。落在哪裡由你決定:左手拇指控制方向,右手拇指環顧四周,攀上一座由懸浮平台組成的高塔。
開發中:正在為 App Store 和 Google Play 做準備。

這些畫面來自遊戲引擎本身,取自真實關卡。螢幕上的計時器、高度和搖桿都是遊戲介面。
BOINGWARD 沒有奔跑鍵,也沒有跳躍鍵。彈跳桿每次落地都會自動再次彈起;整個遊戲就是把下一次落地放到正確的位置。
彈跳桿一碰到地面就會壓縮並再次彈起。你只需要選擇方向。乾淨的落地保持節奏,連續的乾淨落地會累積連擊,把你送得更高一點。
螢幕左側的固定搖桿讓你在空中調整方向。彈跳桿朝傾斜的方向彈出;速度越快,空中可控性越低,所以長距離跳躍需要事先規劃。
在螢幕右半邊任意位置拖曳即可旋轉鏡頭。方向始終相對於鏡頭:前方就是你看的方向。

所有模式的物理都一樣,只有目標不同。
一座手工設計、由檢查點分段的高塔關卡。掉下去後幾秒內就會回到上一個檢查點。有金、銀、銅牌時間,塔頂附近還有一條高風險的捷徑等著高手。
一座手工搭建的超長高塔:廢品場、骸骨場、鏽蝕工廠、毒花園和太空垃圾,最後是塔頂。所有人攀爬同一張地圖。離開遊戲後可以從上次的位置繼續;但如果掉出世界,就要從最底部重新開始,計時也不會停。
在空中按住「特技」按鈕。按下那一刻搖桿的方向決定特技類型;放開後機器人會回正。特技是選擇性的:每個關卡都可以一個特技都不做就完成。
特技的物理和動畫已經在遊戲裡;螢幕上的「特技」按鈕還在加入中。
至少完成一整圈並直立落地,下一次彈起就會更快:在尖塔中最多快 10%,在攀登中最多 30%。同一次跳躍裡組合不同特技,獎勵更大。
如果在特技做到一半時落地,或機器人還沒回正就著地,你會踉蹌一下,連擊歸零,這次落地也不會把你彈起。
搖桿方向
遊戲裡有四十多種平台,它們都使用同一套顏色語言:即使第一次見到,看頂面就知道它會做什麼。
所有定時機關都會事先預警:門和橋在關閉或伸出前會閃爍,玻璃在墜落前會閃光。
尖塔設有金、銀、銅牌時間。它們是根據測試機器人從起點到終點乾淨通關的實測數據計算出來的,而不是憑感覺訂的。
一次完美落地、10 連擊、不掉落攀升 100 公尺、在每種平台上至少落地一次等等。解鎖時會跳出簡短提示。
通過檢查點時,你在這一段的所有嘗試會同時重播:每一個摔下去的地方,都擺在你最終找到的路線旁邊。
發現了 bug、覺得某個平台不公平,或者有好點子?直接寫信給開發者。
寫上手機型號、系統版本以及問題出現在哪個關卡(附截圖更好),問題會解決得更快。郵件通常會在 48 小時內以英文或土耳其語回覆。
遊戲正在開發中,並在為 App Store 和 Google Play 做準備。目前還沒有確定日期;上線後,本頁面的按鈕會直接連到商店。
遊戲針對 iPhone(iOS 15 以上)和 Android 手機開發。操控從一開始就是為觸控螢幕設計的。
可以。此版本的遊戲完全離線運作,也不需要帳號。你的紀錄和進度只保存在你的裝置上。
不用按。彈跳桿每次落地都會自動彈起。左手拇指控制方向,右手拇指控制鏡頭。用於空中特技的獨立「特技」按鈕正在加入中;彈跳本身會一直保持自動。
一個 8 人競速模式正在開發中,但目前在遊戲中是關閉的。在它開放之前,隱私權政策會先更新。
目前遊戲選單為英文和土耳其語。遊戲裡文字很少,不需要閱讀任何內容就能玩。
遊戲預設以每秒 60 幀運行。在高更新率螢幕上,你可以在設定中切換到 120 幀;畫面更流暢,但更耗電。
可以。設定裡有鏡頭靈敏度、反轉垂直軸、減少動態效果、震動和音量。
只保存在你的裝置上。沒有雲端同步,所以進度不會自動轉移到另一支手機;刪除遊戲也會刪除你的紀錄和成就。

單指操控 · 自動彈跳 · 可離線 · 無需帳號