尖塔(Spire)
一座手工设计、由检查点分段的高塔关卡。掉下去后几秒内就会回到上一个检查点。有金、银、铜牌时间,塔顶附近还有一条高风险的捷径等着高手。
BOINGWARD
iPhone 与 Android 上的 3D 弹跳杆攀爬游戏
你的锈迹斑斑的小机器人站在一根永不停歇的弹跳杆上。落在哪里由你决定:左手拇指控制方向,右手拇指环顾四周,攀上一座由悬浮平台组成的高塔。
开发中:正在为 App Store 和 Google Play 做准备。

这些画面来自游戏引擎本身,取自真实关卡。屏幕上的计时器、高度和摇杆都是游戏界面。
BOINGWARD 没有奔跑键,也没有跳跃键。弹跳杆每次落地都会自动再次弹起;整个游戏就是把下一次落地放到正确的位置。
弹跳杆一碰到地面就会压缩并再次弹起。你只需要选择方向。干净的落地保持节奏,连续的干净落地会累积连击,把你送得更高一点。
屏幕左侧的固定摇杆让你在空中调整方向。弹跳杆朝倾斜的方向弹出;速度越快,空中可控性越低,所以长距离跳跃需要提前规划。
在屏幕右半边任意位置拖动即可旋转镜头。方向始终相对于镜头:前方就是你看的方向。

所有模式的物理都一样,只有目标不同。
一座手工设计、由检查点分段的高塔关卡。掉下去后几秒内就会回到上一个检查点。有金、银、铜牌时间,塔顶附近还有一条高风险的捷径等着高手。
一座手工搭建的超长高塔:废品场、骸骨场、锈蚀工厂、毒花园和太空垃圾,最后是塔顶。所有人攀爬同一张地图。退出游戏后可以从上次的位置继续;但如果掉出世界,就要从最底部重新开始,计时也不会停。
在空中按住「特技」按钮。按下那一刻摇杆的方向决定特技类型;松开后机器人会回正。特技是可选的:每个关卡都可以一个特技都不做就完成。
特技的物理和动画已经在游戏里;屏幕上的「特技」按钮还在添加中。
至少完成一整圈并竖直落地,下一次弹起就会更快:在尖塔中最多快 10%,在攀登中最多 30%。同一次跳跃里组合不同特技,奖励更大。
如果在特技做到一半时落地,或机器人还没回正就着地,你会踉跄一下,连击清零,这次落地也不会把你弹起。
摇杆方向
游戏里有四十多种平台,它们都使用同一套颜色语言:即使第一次见到,看顶面就知道它会做什么。
所有定时机关都会提前预警:门和桥在关闭或伸出前会闪烁,玻璃在坠落前会闪光。
尖塔设有金、银、铜牌时间。它们是根据测试机器人从起点到终点干净通关的实测数据计算出来的,而不是凭感觉定的。
一次完美落地、10 连击、不掉落攀升 100 米、在每种平台上至少落地一次等等。解锁时会弹出简短提示。
通过检查点时,你在这一段的所有尝试会同时回放:每一个摔下去的地方,都摆在你最终找到的路线旁边。
发现了 bug、觉得某个平台不公平,或者有好点子?直接写信给开发者。
写上手机型号、系统版本以及问题出现在哪个关卡(附截图更好),问题会解决得更快。邮件通常会在 48 小时内以英文或土耳其语回复。
游戏正在开发中,并在为 App Store 和 Google Play 做准备。目前还没有确定日期;上线后,本页面的按钮会直接跳转到商店。
游戏面向 iPhone(iOS 15 及以上)和 Android 手机开发。操控从一开始就是为触屏设计的。
可以。此版本的游戏完全离线运行,也不需要账号。你的纪录和进度只保存在你的设备上。
不用按。弹跳杆每次落地都会自动弹起。左手拇指控制方向,右手拇指控制镜头。用于空中特技的独立「特技」按钮正在添加中;弹跳本身会一直保持自动。
一个 8 人竞速模式正在开发中,但目前在游戏中是关闭的。在它开放之前,隐私政策会先更新。
目前游戏菜单为英语和土耳其语。游戏里文字很少,不需要阅读任何内容就能玩。
游戏默认以每秒 60 帧运行。在高刷新率屏幕上,你可以在设置中切换到 120 帧;画面更流畅,但更耗电。
可以。设置里有镜头灵敏度、反转垂直轴、减少动态效果、震动和音量。
只保存在你的设备上。没有云同步,所以进度不会自动转移到另一部手机;删除游戏也会删除你的纪录和成就。

单指操控 · 自动弹跳 · 可离线 · 无需账号