İçeriğe geç / Skip to content / Zum Inhalt

BOINGWARD

3D-гра про сходження на пого-палиці для iPhone і Android

Зупинитися неможливо.Тож цілься влучно.

Твій маленький іржавий робот стоїть на пого-палиці, яка ніколи не перестає стрибати. Куди він приземлиться, вирішуєш ти: керуй лівим великим пальцем, роззирайся правим і підкорюй вежу з ширяючих платформ.

Незабаром в App StoreНезабаром у Google Play

У розробці: готується до виходу в App Store і Google Play.

  • Працює без інтернету
  • Без акаунта
  • Без кнопки стрибка
Талісман BOINGWARD: іржавий робот з величезними вухами на зеленій пого-палиці над ширяючими платформами

Кадри з гри

Ці кадри зроблено рушієм самої гри на справжній трасі. Таймер, висота й стік на екрані — це інтерфейс гри.

  • BOINGWARD: талісман стрибає на широкій стартовій платформі зі стрілками, попереду ширяючі острови
    Одна пого-палиця. Аж до самого верху.
  • Талісман стрибає між восьмикутними платформами, попереду контрольна точка з прапором
    Вузькі платформи вимагають точних приземлень.
  • Рухомі платформи, гойдалка на ланцюгах і батут; талісман на середній платформі
    Ніщо не стоїть на місці.
  • Велика платформа біля стовбура вежі, за нею контрольна точка з фіолетовим прапором
    Упав — продовжуєш з контрольної точки.
  • Верхня частина вежі: талісман на високій платформі над отруйно-зеленим туманом
    Вершина чекає.

Одна ідея: влучно приземлитися

У BOINGWARD немає кнопки бігу й немає кнопки стрибка. Пого-палиця сама відштовхується при кожному приземленні; уся гра в тому, щоб наступне приземлення припало на правильне місце.

  1. Стрибок — автоматично

    Щойно пого торкається поверхні, вона стискається й знову вистрілює вгору. Ти обираєш лише напрямок. Чисте приземлення тримає ритм, а серія чистих приземлень набирає комбо, яке несе тебе трохи вище.

  2. Лівий палець керує

    Нерухомий стік у лівій частині екрана спрямовує тебе в повітрі. Пого летить туди, куди нахилена, і що вища швидкість, то менше контролю в повітрі, тож довгі стрибки треба планувати.

  3. Правий палець дивиться

    Проведи пальцем будь-де на правій половині екрана, щоб повернути камеру. Напрямок завжди відносний до камери: уперед — це туди, куди ти дивишся.

BOINGWARD: талісман стрибає на широкій стартовій платформі зі стрілками, попереду ширяючі острови
Лівий палець керуєПравий палець дивиться

Два шляхи нагору, одна пого-палиця

Фізика в усіх режимах однакова; змінюється лише мета.

На час

Шпиль (Spire)

Вежа, спроєктована вручну й поділена контрольними точками. Упав — за кілька секунд ти знову на останній контрольній точці. Є час на золоту, срібну й бронзову медаль, а біля вершини досвідчених гравців чекає ризикований короткий шлях.

Близько 1 км заввишки

Сходження

Одна довга вежа, зібрана вручну: звалище, кладовище кісток, іржавий завод, отруйний сад і космічний брухт, а потім вершина. Усі сходять тією самою мапою. Вийшов із гри — продовжиш з того самого місця; але якщо впадеш за межі світу, почнеш із самого низу, а годинник ітиме далі.

Трюки в повітрі: ризик і нагорода

Утримуй кнопку ТРЮК, поки ти в повітрі. Напрямок стіка в момент натискання обирає трюк; відпустиш — робот випрямиться. Трюки необов’язкові: будь-яку трасу можна пройти без жодного.

Фізика й анімації трюків уже в грі; екранну кнопку ТРЮК ще додають.

Чисте приземлення

Зроби принаймні один повний оберт і приземлися рівно — наступний поштовх буде швидшим: до 10 відсотків у Шпилі й до 30 відсотків у Сходженні. Різні трюки в одному стрибку збільшують нагороду.

Зрив

Якщо торкнешся поверхні посеред трюку або поки робот ще нахилений, тебе захитає, комбо обнулиться, і це приземлення тебе не підкине.

Напрямок стіка

  • Сальто впередСтік уперед
  • Сальто назадСтік назад
  • Бокове сальтоСтік ліворуч або праворуч
  • ОбертСтік по центру

Колір платформи підказує, що вона робить

У грі понад сорок видів платформ. Усі вони говорять однією мовою кольорів: навіть уперше побачивши платформу, ти з її верху розумієш, що вона зробить.

  • Кам’яний верхБезпечна опора
  • Жовтий крайРухається
  • Сяйливе кільцеПідкидає
  • БурштиновийЛипка, низький стрибок
  • Світло-блакитнийЛід або скло
  • Червоний з чорнимНебезпека

Кожна деталь, що працює за таймером, заздалегідь попереджає: двері й мости блимають, перш ніж закритися чи висунутися, а скло спалахує перед падінням.

Дещо з того, що трапиться дорогою нагору

  • Рухомі платформи
  • Прискорювачі
  • Батути
  • Гармати
  • Бульбашки низької гравітації
  • Вітрові коридори
  • Висхідні потоки
  • Телепорти
  • Лід
  • Скло, що розбивається
  • Оглядове колесо
  • Розсувні двері
  • Гойдалки
  • Вітряк
  • Гойдалки-балансири
  • Маятники
  • Поршні
  • Гігантські черепи

Рекорди, медалі, досягнення

Медалі

Шпиль має час на золото, срібло й бронзу. Його розраховано за виміряним проходженням тестового бота, який чисто проходить трасу від старту до фінішу, а не взято навмання.

Досягнення

Ідеальне приземлення, комбо x10, 100 метрів без падінь, приземлення хоч раз на кожен вид платформи й багато іншого. Кожне відкрите досягнення ненадовго з’являється у сповіщенні.

Повтор ділянки

Коли проходиш контрольну точку, усі твої спроби на цій ділянці відтворюються одночасно: кожне місце, де ти впав, поруч зі шляхом, який ти зрештою знайшов.

Як BOINGWARD створили за один день (англійською)

Конфіденційність: дані не збираються

Ця версія гри ніколи не підключається до інтернету й не збирає даних. Немає акаунта, реклами, аналітики й відстеження; рекорди, медалі, досягнення й налаштування залишаються на твоєму пристрої.

Повна політика конфіденційності (англійською)

Щось не так?

Знайшов помилку, якась платформа здалася нечесною чи маєш ідею? Напиши розробникові напряму.

[email protected]

Вкажи модель телефона, версію системи й трасу, де це сталося (скриншот теж допоможе), і рішення знайдеться швидше. Зазвичай на листи відповідають протягом 48 годин, англійською або турецькою.

Поширені запитання

Коли вийде BOINGWARD?

Гра в розробці й готується до виходу в App Store і Google Play. Точної дати поки немає; після виходу кнопки на цій сторінці вестимуть просто в магазин.

На яких пристроях вона працюватиме?

Гру створюють для iPhone (iOS 15 і новіше) та телефонів на Android. Керування від початку проєктували для сенсорних екранів.

Чи можна грати без інтернету?

Так. Ця версія гри повністю працює без інтернету й не потребує акаунта. Рекорди й прогрес зберігаються лише на твоєму пристрої.

Яку кнопку натискати, щоб стрибнути?

Жодну. Пого-палиця сама підстрибує при кожному приземленні. Напрямок ти задаєш лівим пальцем, камеру — правим. Окрему кнопку ТРЮК для трюків у повітрі зараз додають; самі стрибки завжди залишаться автоматичними.

Чи є мультиплеєр?

Триває робота над режимом перегонів для восьми гравців, але поки він у грі вимкнений. Перед його запуском політику конфіденційності буде оновлено.

Якими мовами гра?

Поки що меню гри англійською й турецькою. Тексту в грі дуже мало, і щоб грати, нічого читати не потрібно.

Чи грітиметься телефон або швидко сідатиме батарея?

За замовчуванням гра працює на 60 кадрах за секунду. На екранах з високою частотою оновлення в налаштуваннях можна ввімкнути 120 — так плавніше, але батарея витрачається швидше.

Чи можна налаштувати камеру або вібрацію?

Так. У налаштуваннях є чутливість камери, інверсія вертикальної осі, зменшення руху, вібрація й гучність.

Де зберігається мій прогрес?

Лише на твоєму пристрої. Хмарної синхронізації немає, тож прогрес сам не перейде на інший телефон, а з видаленням гри зникнуть і рекорди з досягненнями.

Титульне зображення BOINGWARD: іржавий робот на пого-палиці над отруйно-зеленим туманом

Вершина чекає.

Керування одним пальцем · Стрибки самі собою · Без інтернету · Без акаунта

Незабаром в App StoreНезабаром у Google Play