Шпиль (Spire)
Вежа, спроєктована вручну й поділена контрольними точками. Упав — за кілька секунд ти знову на останній контрольній точці. Є час на золоту, срібну й бронзову медаль, а біля вершини досвідчених гравців чекає ризикований короткий шлях.
BOINGWARD
3D-гра про сходження на пого-палиці для iPhone і Android
Твій маленький іржавий робот стоїть на пого-палиці, яка ніколи не перестає стрибати. Куди він приземлиться, вирішуєш ти: керуй лівим великим пальцем, роззирайся правим і підкорюй вежу з ширяючих платформ.
У розробці: готується до виходу в App Store і Google Play.

Ці кадри зроблено рушієм самої гри на справжній трасі. Таймер, висота й стік на екрані — це інтерфейс гри.
У BOINGWARD немає кнопки бігу й немає кнопки стрибка. Пого-палиця сама відштовхується при кожному приземленні; уся гра в тому, щоб наступне приземлення припало на правильне місце.
Щойно пого торкається поверхні, вона стискається й знову вистрілює вгору. Ти обираєш лише напрямок. Чисте приземлення тримає ритм, а серія чистих приземлень набирає комбо, яке несе тебе трохи вище.
Нерухомий стік у лівій частині екрана спрямовує тебе в повітрі. Пого летить туди, куди нахилена, і що вища швидкість, то менше контролю в повітрі, тож довгі стрибки треба планувати.
Проведи пальцем будь-де на правій половині екрана, щоб повернути камеру. Напрямок завжди відносний до камери: уперед — це туди, куди ти дивишся.

Фізика в усіх режимах однакова; змінюється лише мета.
Вежа, спроєктована вручну й поділена контрольними точками. Упав — за кілька секунд ти знову на останній контрольній точці. Є час на золоту, срібну й бронзову медаль, а біля вершини досвідчених гравців чекає ризикований короткий шлях.
Одна довга вежа, зібрана вручну: звалище, кладовище кісток, іржавий завод, отруйний сад і космічний брухт, а потім вершина. Усі сходять тією самою мапою. Вийшов із гри — продовжиш з того самого місця; але якщо впадеш за межі світу, почнеш із самого низу, а годинник ітиме далі.
Утримуй кнопку ТРЮК, поки ти в повітрі. Напрямок стіка в момент натискання обирає трюк; відпустиш — робот випрямиться. Трюки необов’язкові: будь-яку трасу можна пройти без жодного.
Фізика й анімації трюків уже в грі; екранну кнопку ТРЮК ще додають.
Зроби принаймні один повний оберт і приземлися рівно — наступний поштовх буде швидшим: до 10 відсотків у Шпилі й до 30 відсотків у Сходженні. Різні трюки в одному стрибку збільшують нагороду.
Якщо торкнешся поверхні посеред трюку або поки робот ще нахилений, тебе захитає, комбо обнулиться, і це приземлення тебе не підкине.
Напрямок стіка
У грі понад сорок видів платформ. Усі вони говорять однією мовою кольорів: навіть уперше побачивши платформу, ти з її верху розумієш, що вона зробить.
Кожна деталь, що працює за таймером, заздалегідь попереджає: двері й мости блимають, перш ніж закритися чи висунутися, а скло спалахує перед падінням.
Шпиль має час на золото, срібло й бронзу. Його розраховано за виміряним проходженням тестового бота, який чисто проходить трасу від старту до фінішу, а не взято навмання.
Ідеальне приземлення, комбо x10, 100 метрів без падінь, приземлення хоч раз на кожен вид платформи й багато іншого. Кожне відкрите досягнення ненадовго з’являється у сповіщенні.
Коли проходиш контрольну точку, усі твої спроби на цій ділянці відтворюються одночасно: кожне місце, де ти впав, поруч зі шляхом, який ти зрештою знайшов.
Ця версія гри ніколи не підключається до інтернету й не збирає даних. Немає акаунта, реклами, аналітики й відстеження; рекорди, медалі, досягнення й налаштування залишаються на твоєму пристрої.
Знайшов помилку, якась платформа здалася нечесною чи маєш ідею? Напиши розробникові напряму.
Вкажи модель телефона, версію системи й трасу, де це сталося (скриншот теж допоможе), і рішення знайдеться швидше. Зазвичай на листи відповідають протягом 48 годин, англійською або турецькою.
Гра в розробці й готується до виходу в App Store і Google Play. Точної дати поки немає; після виходу кнопки на цій сторінці вестимуть просто в магазин.
Гру створюють для iPhone (iOS 15 і новіше) та телефонів на Android. Керування від початку проєктували для сенсорних екранів.
Так. Ця версія гри повністю працює без інтернету й не потребує акаунта. Рекорди й прогрес зберігаються лише на твоєму пристрої.
Жодну. Пого-палиця сама підстрибує при кожному приземленні. Напрямок ти задаєш лівим пальцем, камеру — правим. Окрему кнопку ТРЮК для трюків у повітрі зараз додають; самі стрибки завжди залишаться автоматичними.
Триває робота над режимом перегонів для восьми гравців, але поки він у грі вимкнений. Перед його запуском політику конфіденційності буде оновлено.
Поки що меню гри англійською й турецькою. Тексту в грі дуже мало, і щоб грати, нічого читати не потрібно.
За замовчуванням гра працює на 60 кадрах за секунду. На екранах з високою частотою оновлення в налаштуваннях можна ввімкнути 120 — так плавніше, але батарея витрачається швидше.
Так. У налаштуваннях є чутливість камери, інверсія вертикальної осі, зменшення руху, вібрація й гучність.
Лише на твоєму пристрої. Хмарної синхронізації немає, тож прогрес сам не перейде на інший телефон, а з видаленням гри зникнуть і рекорди з досягненнями.

Керування одним пальцем · Стрибки самі собою · Без інтернету · Без акаунта