İçeriğe geç / Skip to content / Zum Inhalt

BOINGWARD

3D-игра про восхождение на пого-палке для iPhone и Android

Остановиться нельзя.Так что целься точнее.

Твой маленький ржавый робот стоит на пого-палке, которая никогда не перестаёт прыгать. Куда он приземлится, решаешь ты: управляй левым большим пальцем, осматривайся правым и взбирайся на башню из парящих платформ.

Скоро в App StoreСкоро в Google Play

В разработке: готовится к выходу в App Store и Google Play.

  • Играется без интернета
  • Без аккаунта
  • Без кнопки прыжка
Талисман BOINGWARD: ржавый робот с огромными ушами на зелёной пого-палке над парящими платформами

Кадры из игры

Эти кадры сделаны движком самой игры на настоящей трассе. Таймер, высота и стик на экране — это интерфейс игры.

  • BOINGWARD: талисман прыгает на широкой стартовой платформе со стрелками, впереди парящие острова
    Одна пого-палка. До самого верха.
  • Талисман прыгает между восьмиугольными платформами, впереди контрольная точка с флагом
    Узкие платформы требуют точных приземлений.
  • Движущиеся платформы, качели на цепях и батут; талисман на средней платформе
    Ничто не стоит на месте.
  • Большая платформа у ствола башни, за ней контрольная точка с фиолетовым флагом
    Упал — продолжаешь с контрольной точки.
  • Верхняя часть башни: талисман на высокой платформе над ядовито-зелёным туманом
    Вершина ждёт.

Одна идея: точно приземлиться

В BOINGWARD нет кнопки бега и нет кнопки прыжка. Пого-палка сама отталкивается при каждом приземлении; вся игра в том, чтобы следующее приземление пришлось в нужное место.

  1. Прыжок — автоматически

    Как только пого касается поверхности, она сжимается и снова выстреливает вверх. Ты выбираешь только направление. Чистое приземление сохраняет ритм, а серия чистых приземлений набирает комбо, которое уносит тебя чуть выше.

  2. Левый палец управляет

    Неподвижный стик в левой части экрана направляет тебя в воздухе. Пого летит туда, куда наклонена, и чем выше скорость, тем меньше контроля в воздухе, поэтому длинные прыжки нужно планировать.

  3. Правый палец смотрит

    Проведи пальцем в любом месте правой половины экрана, чтобы повернуть камеру. Направление всегда считается от камеры: вперёд — это туда, куда ты смотришь.

BOINGWARD: талисман прыгает на широкой стартовой платформе со стрелками, впереди парящие острова
Левый палец управляетПравый палец смотрит

Два пути наверх, одна пого-палка

Физика во всех режимах одинаковая; меняется только цель.

На время

Шпиль (Spire)

Башня, спроектированная вручную и разделённая контрольными точками. Упал — через пару секунд ты снова на последней контрольной точке. Есть время на золотую, серебряную и бронзовую медаль, а у вершины опытных игроков ждёт рискованный короткий путь.

Около 1 км в высоту

Восхождение

Одна длинная башня, собранная вручную: свалка, кладбище костей, ржавый завод, ядовитый сад и космический мусор, а затем вершина. Все поднимаются по одной и той же карте. Вышел из игры — продолжишь с того же места; но если упадёшь за пределы мира, начнёшь с самого низа, а часы продолжат идти.

Трюки в воздухе: риск и награда

Удерживай кнопку ТРЮК, пока ты в воздухе. Направление стика в момент нажатия выбирает трюк; отпустишь — робот выпрямится. Трюки необязательны: любую трассу можно пройти, не сделав ни одного.

Физика и анимации трюков уже в игре; экранная кнопка ТРЮК ещё добавляется.

Чистое приземление

Сделай хотя бы один полный оборот и приземлись ровно — следующий толчок будет быстрее: до 10 процентов в Шпиле и до 30 процентов в Восхождении. Разные трюки в одном прыжке увеличивают награду.

Срыв

Если коснёшься поверхности посреди трюка или пока робот ещё наклонён, тебя пошатнёт, комбо обнулится, и это приземление тебя не подбросит.

Направление стика

  • Сальто вперёдСтик вперёд
  • Сальто назадСтик назад
  • Боковое сальтоСтик влево или вправо
  • ВращениеСтик в центре

Цвет платформы говорит, что она делает

В игре больше сорока видов платформ. Все они говорят на одном языке цветов: даже впервые увидев платформу, ты по её верху понимаешь, что она сделает.

  • Каменный верхБезопасная опора
  • Жёлтая кромкаДвижется
  • Светящееся кольцоПодбрасывает
  • ЯнтарныйЛипкая, низкий прыжок
  • Светло-голубойЛёд или стекло
  • Красный с чёрнымОпасность

Каждая деталь, работающая по таймеру, заранее предупреждает: двери и мосты мигают перед тем, как закрыться или выдвинуться, а стекло вспыхивает перед падением.

Кое-что из того, что встретится на пути наверх

  • Движущиеся платформы
  • Ускорители
  • Батуты
  • Пушки
  • Пузыри низкой гравитации
  • Ветровые коридоры
  • Восходящие потоки
  • Телепорты
  • Лёд
  • Бьющееся стекло
  • Колесо обозрения
  • Раздвижные двери
  • Качели
  • Ветряная мельница
  • Качели-балансиры
  • Маятники
  • Поршни
  • Гигантские черепа

Рекорды, медали, достижения

Медали

У Шпиля есть время на золото, серебро и бронзу. Оно рассчитано по замеренному прохождению тестового бота, который чисто проходит трассу от старта до финиша, а не взято наугад.

Достижения

Идеальное приземление, комбо x10, 100 метров без падений, приземление хотя бы раз на каждый вид платформы и многое другое. Каждое открытое достижение ненадолго появляется в уведомлении.

Повтор участка

Когда проходишь контрольную точку, все твои попытки на этом участке воспроизводятся одновременно: каждое место, где ты упал, рядом с путём, который ты в итоге нашёл.

Как BOINGWARD был сделан за один день (на английском)

Конфиденциальность: данные не собираются

Эта версия игры никогда не подключается к интернету и не собирает данные. Нет аккаунта, рекламы, аналитики и отслеживания; рекорды, медали, достижения и настройки остаются на твоём устройстве.

Полная политика конфиденциальности (на английском)

Что-то не так?

Нашёл ошибку, какая-то платформа показалась нечестной или есть идея? Напиши разработчику напрямую.

[email protected]

Укажи модель телефона, версию системы и трассу, где это случилось (скриншот тоже поможет), и решение найдётся быстрее. Обычно на письма отвечают в течение 48 часов, на английском или турецком.

Частые вопросы

Когда выйдет BOINGWARD?

Игра в разработке и готовится к выходу в App Store и Google Play. Точной даты пока нет; после выхода кнопки на этой странице будут вести прямо в магазин.

На каких устройствах она будет работать?

Игра делается для iPhone (iOS 15 и новее) и телефонов на Android. Управление с самого начала проектировалось для сенсорных экранов.

Можно ли играть без интернета?

Да. Эта версия игры полностью работает без интернета и не требует аккаунта. Рекорды и прогресс хранятся только на твоём устройстве.

Какую кнопку нажимать, чтобы прыгнуть?

Никакую. Пого-палка сама подпрыгивает при каждом приземлении. Направление ты задаёшь левым пальцем, камеру — правым. Отдельная кнопка ТРЮК для трюков в воздухе сейчас добавляется; сами прыжки всегда останутся автоматическими.

Есть ли мультиплеер?

Идёт работа над режимом гонки на восемь игроков, но пока он в игре отключён. Перед его запуском политика конфиденциальности будет обновлена.

На каких языках игра?

Пока меню игры на английском и турецком. Текста в игре очень мало, и чтобы играть, ничего читать не нужно.

Будет ли телефон нагреваться или быстро садиться?

По умолчанию игра работает на 60 кадрах в секунду. На экранах с высокой частотой обновления в настройках можно включить 120 — так плавнее, но расход батареи выше.

Можно ли настроить камеру или вибрацию?

Да. В настройках есть чувствительность камеры, инверсия вертикальной оси, уменьшение движения, вибрация и громкость.

Где сохраняется мой прогресс?

Только на твоём устройстве. Облачной синхронизации нет, поэтому прогресс сам не перенесётся на другой телефон, а при удалении игры удалятся и рекорды с достижениями.

Титульная картинка BOINGWARD: ржавый робот на пого-палке над ядовито-зелёным туманом

Вершина ждёт.

Управление одним пальцем · Прыжки сами собой · Без интернета · Без аккаунта

Скоро в App StoreСкоро в Google Play