A Agulha (Spire)
Uma torre feita à mão e dividida por checkpoints. Se cair, você volta ao último checkpoint em segundos. Tem tempos de medalha de ouro, prata e bronze, e perto do topo um atalho arriscado espera os experientes.
BOINGWARD
Jogo de escalada de pogo em 3D para iPhone e Android
Seu robozinho enferrujado está em cima de um pogo que nunca para de quicar. Você decide onde ele aterrissa: guie com o polegar esquerdo, olhe ao redor com o direito e escale uma torre de plataformas flutuantes.
Em desenvolvimento: sendo preparado para a App Store e o Google Play.

Estas imagens vêm do próprio motor do jogo, no percurso real. O cronômetro, a altura e o analógico na tela são a interface do jogo.
BOINGWARD não tem botão de correr nem de pular. O pogo se impulsiona sozinho a cada aterrissagem; o jogo inteiro é levar a próxima aterrissagem para o lugar certo.
Assim que o pogo toca o chão, ele comprime e sai de novo. Você só escolhe a direção. Uma aterrissagem limpa mantém o ritmo, e várias seguidas formam um combo que te leva um pouco mais alto.
Um analógico fixo no lado esquerdo da tela te guia no ar. O pogo sai para o lado em que está inclinado, e quanto mais rápido você vai, menos controle no ar você tem, então saltos longos pedem planejamento.
Arraste em qualquer ponto da metade direita da tela para girar a câmera. A direção é sempre relativa à câmera: para a frente é para onde você está olhando.

A física é a mesma em todos os modos; só o objetivo muda.
Uma torre feita à mão e dividida por checkpoints. Se cair, você volta ao último checkpoint em segundos. Tem tempos de medalha de ouro, prata e bronze, e perto do topo um atalho arriscado espera os experientes.
Uma única torre longa construída à mão: um ferro-velho, um cemitério de ossos, uma fábrica enferrujada, um jardim tóxico e sucata espacial, e depois o topo. Todo mundo escala o mesmo mapa. Se sair do jogo, você continua de onde parou; mas se cair para fora do mundo, recomeça lá de baixo e o relógio continua correndo.
Segure o botão MANOBRA enquanto estiver no ar. A direção do analógico no momento em que você aperta escolhe a manobra; ao soltar, o robô se endireita. As manobras são opcionais: todo percurso pode ser concluído sem nenhuma.
A física e as animações das manobras já estão no jogo; o botão MANOBRA na tela ainda está sendo adicionado.
Complete pelo menos uma volta inteira e aterrisse em pé, e seu próximo impulso fica mais rápido: até 10% na Agulha e 30% na Escalada. Misturar manobras diferentes no mesmo salto aumenta a recompensa.
Se tocar o chão no meio de uma manobra, ou com o robô ainda inclinado, você cambaleia, o combo zera e essa aterrissagem não te impulsiona.
Direção do analógico
O jogo tem mais de quarenta tipos de plataforma. Todas falam a mesma língua de cores: mesmo na primeira vez, a superfície já mostra o que ela vai fazer.
Toda peça com tempo avisa antes: portas e pontes piscam antes de fechar ou se estender, e o vidro brilha antes de cair.
A Agulha tem tempos de ouro, prata e bronze. Eles são calculados a partir da corrida medida de um bot de teste que completa o percurso de forma limpa do início ao fim, não chutados.
Uma aterrissagem perfeita, um combo de 10, 100 metros sem cair, aterrissar em cada tipo de plataforma pelo menos uma vez e mais. Cada uma aparece num aviso rápido quando é desbloqueada.
Ao passar um checkpoint, todas as suas tentativas naquela seção são repetidas ao mesmo tempo: cada lugar onde você caiu, ao lado do caminho que finalmente encontrou.
Esta versão do jogo nunca se conecta à internet e não coleta dados. Sem conta, anúncios, análises ou rastreamento; seus recordes, medalhas, conquistas e ajustes ficam no seu próprio aparelho.
Encontrou um bug, achou uma plataforma injusta ou tem uma ideia? Escreva direto para o desenvolvedor.
Informe o modelo do celular, a versão do sistema e em qual percurso aconteceu (uma captura de tela também ajuda) e a solução vem mais rápido. Os e-mails costumam ser respondidos em até 48 horas, em inglês ou turco.
O jogo está em desenvolvimento e sendo preparado para a App Store e o Google Play. Ainda não há data definida; quando for lançado, os botões desta página levarão direto para a loja.
Está sendo feito para iPhone (iOS 15 ou posterior) e celulares Android. Os controles foram pensados desde o início para telas sensíveis ao toque.
Sim. Esta versão do jogo funciona totalmente offline e não pede conta. Seus recordes e seu progresso ficam salvos apenas no seu aparelho.
Nenhum. O pogo quica sozinho a cada aterrissagem. Você controla a direção com o polegar esquerdo e a câmera com o direito. Um botão MANOBRA separado para manobras no ar está sendo adicionado; o quique em si sempre será automático.
Um modo de corrida para oito jogadores está em desenvolvimento, mas por enquanto está desativado no jogo. A política de privacidade será atualizada antes de ele ser ativado.
Por enquanto, os menus do jogo estão em inglês e turco. Há pouquíssimo texto no jogo e não é preciso ler nada para jogar.
O jogo roda a 60 quadros por segundo por padrão. Em telas de alta taxa de atualização você pode mudar para 120 nos ajustes; fica mais fluido, mas gasta mais bateria.
Sim. Os ajustes incluem sensibilidade da câmera, eixo vertical invertido, movimento reduzido, vibração e volume.
Só no seu aparelho. Não há sincronização na nuvem, então ele não passa sozinho para outro celular, e apagar o jogo também apaga seus recordes e conquistas.

Guia com um polegar · Quique automático · Offline · Sem conta