Iglica (Spire)
Ręcznie zaprojektowana wieża podzielona punktami kontrolnymi. Gdy spadniesz, po kilku sekundach jesteś z powrotem przy ostatnim punkcie. Są czasy na złoty, srebrny i brązowy medal, a blisko szczytu na ekspertów czeka ryzykowny skrót.
BOINGWARD
Gra wspinaczkowa 3D na pogo na iPhone’a i Androida
Twój mały, zardzewiały robot stoi na skakańcu pogo, który nigdy nie przestaje skakać. To ty decydujesz, gdzie wyląduje: steruj lewym kciukiem, rozglądaj się prawym i wspinaj się na wieżę z unoszących się platform.
W trakcie tworzenia: przygotowywana do App Store i Google Play.

Te kadry pochodzą z silnika gry, z prawdziwego toru. Stoper, wysokość i gałka na ekranie to interfejs gry.
BOINGWARD nie ma przycisku biegu ani skoku. Pogo odbija się samo przy każdym lądowaniu; cała gra polega na tym, by kolejne lądowanie trafiło we właściwe miejsce.
Gdy tylko pogo dotknie podłoża, ugina się i wystrzeliwuje ponownie. Ty wybierasz tylko kierunek. Czyste lądowanie utrzymuje rytm, a kilka z rzędu buduje combo, które niesie cię odrobinę wyżej.
Stała gałka po lewej stronie ekranu kieruje tobą w powietrzu. Pogo leci tam, gdzie się przechyla, a im szybciej lecisz, tym mniej masz kontroli w powietrzu, więc długie skoki trzeba planować.
Przeciągnij palcem w dowolnym miejscu prawej połowy ekranu, aby obrócić kamerę. Kierunek zawsze zależy od kamery: przód to tam, gdzie patrzysz.

Fizyka jest taka sama w każdym trybie; zmienia się tylko cel.
Ręcznie zaprojektowana wieża podzielona punktami kontrolnymi. Gdy spadniesz, po kilku sekundach jesteś z powrotem przy ostatnim punkcie. Są czasy na złoty, srebrny i brązowy medal, a blisko szczytu na ekspertów czeka ryzykowny skrót.
Jedna długa, ręcznie zbudowana wieża: złomowisko, cmentarzysko kości, rdzewiejąca fabryka, toksyczny ogród i kosmiczny złom, a potem szczyt. Wszyscy wspinają się po tej samej mapie. Gdy wyjdziesz z gry, wrócisz tam, gdzie skończyłeś; ale jeśli wypadniesz poza świat, zaczynasz od samego dołu, a zegar biegnie dalej.
Przytrzymaj przycisk TRIK, gdy jesteś w powietrzu. Kierunek gałki w chwili naciśnięcia wybiera trik; gdy puścisz, robot się prostuje. Triki są opcjonalne: każdy tor da się ukończyć bez ani jednego.
Fizyka i animacje trików są już w grze; przycisk TRIK na ekranie jest jeszcze dodawany.
Zrób co najmniej jeden pełny obrót i wyląduj prosto, a następne wybicie będzie szybsze: do 10 procent w Iglicy i do 30 procent we Wspinaczce. Łączenie różnych trików w jednym skoku zwiększa nagrodę.
Jeśli dotkniesz podłoża w połowie triku albo gdy robot jest jeszcze przechylony, zachwiejesz się, combo spadnie do zera, a to lądowanie cię nie wybije.
Kierunek gałki
Gra ma ponad czterdzieści rodzajów platform. Wszystkie mówią tym samym językiem kolorów: nawet za pierwszym razem ich wierzch zdradza, co zrobią.
Każdy element działający w rytmie ostrzega wcześniej: drzwi i mosty migają, zanim się zamkną lub wysuną, a szkło błyska, zanim spadnie.
Iglica ma czasy na złoto, srebro i brąz. Wylicza się je ze zmierzonego przejazdu bota testowego, który czysto pokonuje tor od startu do mety, a nie zgaduje.
Perfekcyjne lądowanie, combo x10, 100 metrów bez upadku, lądowanie choć raz na każdym rodzaju platformy i więcej. Każde odblokowane osiągnięcie pojawia się w krótkim powiadomieniu.
Gdy zaliczysz punkt kontrolny, wszystkie twoje próby na tym odcinku odtwarzają się jednocześnie: każde miejsce, w którym spadłeś, obok drogi, którą w końcu znalazłeś.
Ta wersja gry nigdy nie łączy się z internetem i nie zbiera żadnych danych. Bez konta, reklam, analityki i śledzenia; rekordy, medale, osiągnięcia i ustawienia zostają na twoim urządzeniu.
Znalazłeś błąd, jakaś platforma wydała się niesprawiedliwa albo masz pomysł? Napisz bezpośrednio do twórcy.
Podaj model telefonu, wersję systemu i tor, na którym to się stało (zrzut ekranu też pomoże), a rozwiązanie przyjdzie szybciej. Na e-maile odpowiadamy zwykle w ciągu 48 godzin, po angielsku lub turecku.
Gra jest w trakcie tworzenia i przygotowywana do App Store i Google Play. Nie ma jeszcze ustalonej daty; po premierze przyciski na tej stronie poprowadzą prosto do sklepu.
Powstaje na iPhone’a (iOS 15 lub nowszy) i telefony z Androidem. Sterowanie od początku projektowano z myślą o ekranach dotykowych.
Tak. Ta wersja gry działa całkowicie offline i nie wymaga konta. Rekordy i postępy są zapisywane tylko na twoim urządzeniu.
Żaden. Pogo odbija się samo przy każdym lądowaniu. Kierunkiem sterujesz lewym kciukiem, a kamerą prawym. Osobny przycisk TRIK do trików w powietrzu jest właśnie dodawany; samo odbijanie zawsze pozostanie automatyczne.
Trwają prace nad trybem wyścigu dla ośmiu graczy, ale na razie jest on w grze wyłączony. Polityka prywatności zostanie zaktualizowana przed jego uruchomieniem.
Na razie menu gry są po angielsku i turecku. W grze jest bardzo mało tekstu i nie trzeba nic czytać, żeby grać.
Domyślnie gra działa w 60 klatkach na sekundę. Na ekranach o wysokim odświeżaniu możesz w ustawieniach przełączyć na 120; jest płynniej, ale zużywa więcej baterii.
Tak. W ustawieniach są czułość kamery, odwrócona oś pionowa, ograniczony ruch, wibracje i głośność.
Tylko na twoim urządzeniu. Nie ma synchronizacji w chmurze, więc postępy nie przeniosą się same na inny telefon, a usunięcie gry kasuje też rekordy i osiągnięcia.

Sterowanie jednym kciukiem · Automatyczne odbicie · Offline · Bez konta