İçeriğe geç / Skip to content / Zum Inhalt

BOINGWARD

iPhone・Android向け3Dホッピング登攀ゲーム

跳ねるのは止められない。だから、狙って着地。

さびた小さなロボットが乗っているのは、決して止まらないホッピング。どこに着地するかはあなたしだい。左の親指で方向を決め、右の親指で周りを見渡し、宙に浮かぶ足場でできた塔を登っていこう。

App Storeに近日登場Google Playに近日登場

開発中:App StoreとGoogle Playへの公開準備を進めています。

  • オフラインで遊べる
  • アカウント不要
  • ジャンプボタンなし
BOINGWARDのマスコット:大きな耳のさびたロボットが緑のホッピングに乗り、浮かぶ足場の上を跳ねている

ゲーム画面

これらはゲーム自身のエンジンで、実際のコースを撮った画面です。タイマー、高さ、スティックはゲームのUIです。

  • BOINGWARD:矢印の描かれた広いスタート地点で跳ねるマスコット。前方には浮かぶ島々
    ホッピングひとつで、てっぺんまで。
  • 八角形の足場の間を跳ぶマスコット。先には旗の立ったチェックポイント
    狭い足場には正確な着地を。
  • 動く足場、鎖のブランコ、トランポリン。マスコットは中央の足場にいる
    止まっているものはない。
  • 塔の芯の近くの大きな足場と、その奥の紫の旗のチェックポイント
    落ちてもチェックポイントから再開。
  • 塔の上部:毒々しい緑の霧の上、高い足場に立つマスコット
    頂上が待っている。

やることはひとつ:うまく着地する

BOINGWARDには走るボタンもジャンプボタンもありません。ホッピングは着地するたびに勝手に跳ね上がります。ゲームのすべては、次の着地を正しい場所に運ぶことです。

  1. ジャンプは自動

    ホッピングは地面に触れた瞬間に縮み、また跳ね上がります。あなたが選ぶのは方向だけ。きれいな着地はリズムを保ち、続けて決めるとコンボがたまって少しだけ高く跳べます。

  2. 左の親指で方向

    画面左の固定スティックで空中の向きを操作します。ホッピングは傾いた方向へ跳び、スピードが上がるほど空中での操作は効きにくくなるので、遠いジャンプは先を読んで。

  3. 右の親指で視点

    画面の右半分のどこでもドラッグするとカメラが回ります。方向は常にカメラ基準で、前とは今見ている方向です。

BOINGWARD:矢印の描かれた広いスタート地点で跳ねるマスコット。前方には浮かぶ島々
左の親指で方向右の親指で視点

登り方はふたつ、ホッピングはひとつ

物理はどのモードでも同じ。変わるのは目標だけです。

タイムアタック

スパイア(Spire)

チェックポイントで区切られた手作りの塔コース。落ちても数秒で最後のチェックポイントに戻れます。金・銀・銅のメダルタイムがあり、頂上近くには上級者向けの危険な近道も。

高さ約1km

クライム

手作りの長い一本の塔:スクラップ置き場、骨の墓場、さびた工場、毒の庭園、宇宙のガラクタを抜けて頂上へ。全員が同じマップを登ります。ゲームを終えても続きから再開できますが、世界の外へ落ちると一番下からやり直しで、時計は止まりません。

空中トリック:リスクとごほうび

空中でトリックボタンを長押しします。押した瞬間のスティックの向きでトリックが決まり、離すとロボットはまっすぐに戻ります。トリックは任意で、どのコースも一度も使わずにクリアできます。

トリックの物理とアニメーションはゲームに入っています。画面上のトリックボタンは現在追加中です。

きれいな着地

一回転以上してまっすぐ着地すると、次の跳び出しが速くなります。スパイアで最大10%、クライムで最大30%。ひとつのジャンプで違うトリックを組み合わせると、ごほうびが大きくなります。

失敗

トリックの途中や、ロボットが傾いたまま着地するとよろけてしまい、コンボはゼロに戻り、その着地では跳ね上がりません。

スティックの向き

  • フロントフリップスティックを前
  • バックフリップスティックを後ろ
  • サイドフリップスティックを左右
  • スピンスティックは中央

足場の色が、その役目を教えてくれる

ゲームには40種類以上の足場があります。どれも同じ色のルールに従っているので、初めて見る足場でも上面を見れば何が起きるかわかります。

  • 石の上面安全な足場
  • 黄色のふち動く
  • 光るリング打ち上げる
  • 琥珀色ねばつく、低く跳ねる
  • 薄い水色氷かガラス
  • 赤と黒危険

タイミングで動く仕掛けは必ず事前に知らせます。扉や橋は閉まる・伸びる前に点滅し、ガラスは落ちる前に光ります。

登る途中で出会うものの一部

  • 動く足場
  • ブーストパッド
  • トランポリン
  • 大砲
  • 低重力バブル
  • 風の通路
  • 上昇気流
  • テレポーター
  • 氷
  • 割れるガラス
  • 観覧車
  • スライドドア
  • ブランコ
  • 風車
  • シーソー
  • 振り子
  • ピストン
  • 巨大なドクロ

記録、メダル、実績

メダル

スパイアには金・銀・銅のタイムがあります。コースを最初から最後まできれいに走り切るテスト用ボットの実測から計算しており、当てずっぽうではありません。

実績

完璧な着地、10コンボ、落ちずに100メートル、すべての足場に一度は着地、などなど。解除すると短い通知が表示されます。

区間リプレイ

チェックポイントを越えると、その区間でのすべての挑戦が同時に再生されます。落ちた場所のすべてが、最後に見つけたルートの横に並びます。

BOINGWARDを1日で作った話(英語)

プライバシー:データは収集しません

このバージョンのゲームはインターネットに接続せず、データを一切収集しません。アカウント、広告、分析、トラッキングはなし。記録、メダル、実績、設定はあなたの端末だけに保存されます。

プライバシーポリシー全文(英語)

困ったことがあれば

バグを見つけた、不公平に感じる足場があった、アイデアがある。そんなときは開発者に直接メールしてください。

[email protected]

端末のモデル、OSのバージョン、どのコースで起きたか(スクリーンショットがあればなお良し)を書いてもらえると早く解決できます。返信は通常48時間以内、英語またはトルコ語です。

よくある質問

BOINGWARDはいつ出ますか?

ゲームは開発中で、App StoreとGoogle Playへの公開準備を進めています。日付はまだ決まっていません。公開後は、このページのボタンからストアへ直接移動できます。

どの端末で遊べますか?

iPhone(iOS 15以降)とAndroidスマートフォン向けに作っています。操作は最初からタッチ画面向けに設計しました。

オフラインで遊べますか?

はい。このバージョンは完全にオフラインで動き、アカウントも不要です。記録と進行状況はあなたの端末にだけ保存されます。

ジャンプはどのボタンですか?

ありません。ホッピングは着地するたびに自動で跳ねます。左の親指で方向、右の親指でカメラを操作します。空中トリック用のトリックボタンは現在追加中ですが、ジャンプ自体はずっと自動のままです。

マルチプレイはありますか?

8人で競うレースモードを開発中ですが、今はゲーム内でオフになっています。公開前にプライバシーポリシーを更新します。

ゲームの言語は?

現在、メニューは英語とトルコ語です。ゲーム内の文字はごくわずかで、読まなくても遊べます。

スマホが熱くなったり、電池がすぐ減ったりしませんか?

標準では毎秒60フレームで動きます。高リフレッシュレートの画面なら設定で120に切り替えられます。なめらかになりますが、電池の消費は増えます。

カメラや振動は調整できますか?

はい。設定にカメラ感度、上下の反転、視差効果を減らす、振動、音量があります。

進行状況はどこに保存されますか?

あなたの端末だけです。クラウド同期はないので別のスマホへ自動で移ることはなく、ゲームを削除すると記録と実績も消えます。

BOINGWARDのタイトル画像:毒々しい緑の霧の上でホッピングに乗るさびたロボット

頂上が待っている。

親指ひとつで操作 · ジャンプは自動 · オフライン · アカウント不要

App Storeに近日登場Google Playに近日登場