La Guglia (Spire)
Una torre progettata a mano e divisa da checkpoint. Se cadi, sei di nuovo all’ultimo checkpoint in pochi secondi. Ha tempi da medaglia d’oro, d’argento e di bronzo, e vicino alla vetta una scorciatoia rischiosa aspetta gli esperti.
BOINGWARD
Gioco di arrampicata con il pogo in 3D per iPhone e Android
Il tuo piccolo robot arrugginito sta su un pogo che non smette mai di rimbalzare. Sei tu a decidere dove atterra: guida con il pollice sinistro, guardati intorno con il destro e scala una torre di piattaforme sospese.
In sviluppo: in preparazione per App Store e Google Play.

Queste immagini vengono dal motore del gioco, sul percorso vero. Il timer, l’altezza e lo stick sullo schermo sono l’interfaccia del gioco.
BOINGWARD non ha un tasto per correre né uno per saltare. Il pogo riparte da solo a ogni atterraggio; tutto il gioco sta nel portare il prossimo atterraggio nel punto giusto.
Appena il pogo tocca terra si comprime e riparte. Tu scegli solo la direzione. Un atterraggio pulito mantiene il ritmo, e diversi di fila creano una combo che ti porta un po’ più in alto.
Uno stick fisso sul lato sinistro dello schermo ti guida in aria. Il pogo parte dalla parte verso cui è inclinato, e più vai veloce, meno controllo hai in aria: i salti lunghi vanno pianificati.
Trascina in qualsiasi punto della metà destra dello schermo per ruotare la telecamera. La direzione è sempre relativa alla telecamera: avanti è dove stai guardando.

La fisica è la stessa in ogni modalità; cambia solo l’obiettivo.
Una torre progettata a mano e divisa da checkpoint. Se cadi, sei di nuovo all’ultimo checkpoint in pochi secondi. Ha tempi da medaglia d’oro, d’argento e di bronzo, e vicino alla vetta una scorciatoia rischiosa aspetta gli esperti.
Un’unica lunga torre costruita a mano: uno sfasciacarrozze, un cimitero di ossa, una fabbrica arrugginita, un giardino tossico e rottami spaziali, poi la vetta. Tutti scalano la stessa mappa. Se esci dal gioco riprendi da dove avevi lasciato; ma se cadi fuori dal mondo ricominci dal fondo e il cronometro continua a correre.
Tieni premuto il tasto ACROBAZIA mentre sei in aria. La direzione dello stick nel momento in cui premi sceglie l’acrobazia; quando lasci, il robot si raddrizza. Le acrobazie sono facoltative: ogni percorso si può finire senza farne nemmeno una.
Fisica e animazioni delle acrobazie sono già nel gioco; il tasto ACROBAZIA sullo schermo è in fase di aggiunta.
Completa almeno un giro intero e atterra dritto: il prossimo slancio sarà più veloce, fino al 10 % nella Guglia e al 30 % nella Scalata. Combinare acrobazie diverse nello stesso salto aumenta la ricompensa.
Se tocchi terra a metà acrobazia, o con il robot ancora inclinato, barcolli, la combo torna a zero e quell’atterraggio non ti rilancia.
Direzione dello stick
Il gioco ha più di quaranta tipi di piattaforma. Parlano tutte la stessa lingua dei colori: anche la prima volta, la superficie ti dice cosa farà.
Ogni pezzo a tempo avvisa prima: porte e ponti lampeggiano prima di chiudersi o allungarsi, e il vetro brilla prima di cadere.
La Guglia ha tempi d’oro, d’argento e di bronzo. Sono calcolati dalla corsa misurata di un bot di test che completa il percorso in modo pulito dall’inizio alla fine, non stimati a occhio.
Un atterraggio perfetto, una combo da 10, 100 metri senza cadere, atterrare almeno una volta su ogni tipo di piattaforma e altro ancora. Ognuno compare con un breve avviso quando lo sblocchi.
Quando superi un checkpoint, tutti i tuoi tentativi in quella sezione vengono riprodotti insieme: ogni punto in cui sei caduto, accanto alla strada che alla fine hai trovato.
Questa versione del gioco non si collega mai a internet e non raccoglie dati. Niente account, pubblicità, analisi o tracciamento; record, medaglie, obiettivi e impostazioni restano sul tuo dispositivo.
Hai trovato un bug, una piattaforma ti è sembrata ingiusta o hai un’idea? Scrivi direttamente allo sviluppatore.
Indica il modello del telefono, la versione del sistema e il percorso in cui è successo (anche uno screenshot aiuta) e la soluzione arriva prima. Di solito le email ricevono risposta entro 48 ore, in inglese o in turco.
Il gioco è in sviluppo ed è in preparazione per App Store e Google Play. Non c’è ancora una data precisa; una volta pubblicato, i pulsanti di questa pagina porteranno direttamente allo store.
È pensato per iPhone (iOS 15 o successivi) e per i telefoni Android. I controlli sono stati progettati fin dall’inizio per gli schermi touch.
Sì. Questa versione del gioco funziona completamente offline e non richiede un account. Record e progressi sono salvati solo sul tuo dispositivo.
Nessuno. Il pogo rimbalza da solo a ogni atterraggio. Controlli la direzione con il pollice sinistro e la telecamera con il destro. Un tasto ACROBAZIA separato per le acrobazie aeree è in fase di aggiunta; il rimbalzo resterà sempre automatico.
È in lavorazione una modalità corsa per otto giocatori, ma per ora nel gioco è disattivata. L’informativa sulla privacy sarà aggiornata prima che venga attivata.
Per ora i menu del gioco sono in inglese e in turco. Nel gioco c’è pochissimo testo e per giocare non serve leggere nulla.
Il gioco gira a 60 fotogrammi al secondo per impostazione predefinita. Sugli schermi ad alta frequenza puoi passare a 120 nelle impostazioni; è più fluido ma consuma più batteria.
Sì. Le impostazioni includono sensibilità della telecamera, asse verticale invertito, movimento ridotto, vibrazione e volume.
Solo sul tuo dispositivo. Non c’è sincronizzazione nel cloud, quindi non passano da soli a un altro telefono, ed eliminando il gioco si cancellano anche record e obiettivi.

Si guida con un pollice · Rimbalzo automatico · Offline · Nessun account