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BOINGWARD

Jeu d’escalade en pogo 3D pour iPhone et Android

Impossible d’arrêter de rebondir.Alors vise bien.

Ton petit robot rouillé est monté sur un pogo qui ne s’arrête jamais de rebondir. C’est toi qui choisis où il atterrit : dirige avec le pouce gauche, regarde autour de toi avec le droit et grimpe une tour de plateformes flottantes.

Bientôt sur l’App StoreBientôt sur Google Play

En développement : en préparation pour l’App Store et Google Play.

  • Fonctionne hors ligne
  • Sans compte
  • Pas de bouton de saut
La mascotte de BOINGWARD : un robot rouillé aux oreilles immenses sur un pogo vert, au-dessus de plateformes flottantes

Images du jeu

Ces images viennent du moteur du jeu lui-même, sur le vrai parcours. Le chrono, la hauteur et le stick à l’écran font partie de l’interface du jeu.

  • BOINGWARD : la mascotte rebondit sur une large plateforme de départ marquée de flèches, devant des îles flottantes
    Un pogo. Tout en haut.
  • La mascotte saute entre des plateformes octogonales, avec un point de contrôle et son drapeau plus loin
    Les plateformes étroites exigent des atterrissages précis.
  • Des plateformes mobiles, une balançoire à chaînes et un trampoline, la mascotte sur la plateforme du milieu
    Rien ne reste immobile.
  • Une grande plateforme près du cœur de la tour, avec derrière un point de contrôle au drapeau violet
    Si tu tombes, tu repars du point de contrôle.
  • Le haut de la tour : la mascotte sur une plateforme élevée au-dessus d’un brouillard vert toxique
    Le sommet t’attend.

Une seule idée : bien atterrir

BOINGWARD n’a ni bouton pour courir ni bouton pour sauter. Le pogo rebondit tout seul à chaque atterrissage ; tout le jeu consiste à placer le prochain atterrissage au bon endroit.

  1. Le rebond est automatique

    Dès que le pogo touche le sol, il se comprime et repart. Tu choisis seulement la direction. Un atterrissage propre garde le rythme, et plusieurs à la suite forment un combo qui t’emmène un peu plus haut.

  2. Le pouce gauche dirige

    Un stick fixe sur la gauche de l’écran te dirige dans les airs. Le pogo part du côté où il penche, et plus tu vas vite, moins tu as de contrôle en l’air : les longs sauts se préparent.

  3. Le pouce droit regarde

    Fais glisser ton doigt n’importe où sur la moitié droite de l’écran pour tourner la caméra. La direction est toujours relative à la caméra : devant, c’est là où tu regardes.

BOINGWARD : la mascotte rebondit sur une large plateforme de départ marquée de flèches, devant des îles flottantes
Le pouce gauche dirigeLe pouce droit regarde

Deux façons de monter, un seul pogo

La physique est la même dans chaque mode ; seul l’objectif change.

Contre la montre

La Flèche (Spire)

Une tour conçue à la main et découpée par des points de contrôle. Si tu tombes, tu repars du dernier point de contrôle en quelques secondes. Elle a des temps de médaille or, argent et bronze, et près du sommet un raccourci risqué attend les experts.

Environ 1 km de hauteur

L’Ascension

Une seule longue tour construite à la main : une casse, un cimetière d’os, une usine rouillée, un jardin toxique et des débris spatiaux, puis le sommet. Tout le monde grimpe la même carte. Si tu quittes le jeu, tu reprends là où tu t’étais arrêté ; mais si tu tombes hors du monde, tu repars d’en bas et le chrono continue de tourner.

Figures aériennes : risque et récompense

Maintiens le bouton FIGURE pendant que tu es en l’air. La direction du stick au moment où tu appuies choisit la figure ; quand tu relâches, le robot se redresse. Les figures sont facultatives : chaque parcours peut se finir sans en faire une seule.

La physique et les animations des figures sont déjà dans le jeu ; le bouton FIGURE à l’écran est en cours d’ajout.

Atterrissage propre

Fais au moins un tour complet et atterris droit : ton prochain envol sera plus rapide, jusqu’à 10 % dans la Flèche et 30 % dans l’Ascension. Enchaîner des figures différentes dans un même saut augmente la récompense.

Chute

Si tu touches le sol au milieu d’une figure, ou alors que le robot est encore penché, tu vacilles, ton combo retombe à zéro et cet atterrissage ne te relance pas.

Direction du stick

  • Salto avantStick vers l’avant
  • Salto arrièreStick vers l’arrière
  • Salto latéralStick à gauche ou à droite
  • VrilleStick au centre

La couleur d’une plateforme dit ce qu’elle fait

Le jeu compte plus de quarante types de plateformes. Toutes parlent le même langage de couleurs : même la première fois, leur surface te dit ce qu’elles vont faire.

  • Dessus en pierreSol sûr
  • Bord jauneElle bouge
  • Anneau lumineuxElle te propulse
  • AmbreCollante, rebond bas
  • Cyan pâleGlace ou verre
  • Rouge et noirDanger

Chaque pièce minutée prévient avant d’agir : portes et ponts clignotent avant de se fermer ou de se déployer, et le verre scintille avant de tomber.

Quelques-unes des choses que tu croiseras en montant

  • Plateformes mobiles
  • Accélérateurs
  • Trampolines
  • Canons
  • Bulles de faible gravité
  • Couloirs de vent
  • Courants ascendants
  • Téléporteurs
  • Glace
  • Verre qui se brise
  • Une grande roue
  • Portes coulissantes
  • Balançoires
  • Un moulin à vent
  • Bascules
  • Pendules
  • Pistons
  • Crânes géants

Records, médailles, succès

Médailles

La Flèche a des temps or, argent et bronze. Ils sont calculés à partir de la course mesurée d’un bot de test qui boucle le parcours proprement du début à la fin, pas devinés.

Succès

Un atterrissage parfait, un combo de 10, 100 mètres sans tomber, atterrir au moins une fois sur chaque type de plateforme, et plus encore. Chaque succès s’affiche brièvement quand tu le débloques.

Replay de section

Quand tu passes un point de contrôle, toutes tes tentatives sur cette section se rejouent en même temps : chaque endroit où tu es tombé, à côté du chemin que tu as fini par trouver.

Comment BOINGWARD a été créé en une seule journée (en anglais)

Confidentialité : aucune donnée collectée

Cette version du jeu ne se connecte jamais à internet et ne collecte aucune donnée. Pas de compte, de publicité, d’analyse ni de pistage ; tes records, médailles, succès et réglages restent sur ton appareil.

Politique de confidentialité complète (en anglais)

Un problème ?

Tu as trouvé un bug, une plateforme t’a semblé injuste ou tu as une idée ? Écris directement au développeur.

[email protected]

Indique le modèle de ton téléphone, la version du système et le parcours concerné (une capture d’écran aide aussi) pour une solution plus rapide. Les e-mails reçoivent généralement une réponse sous 48 heures, en anglais ou en turc.

Questions fréquentes

Quand BOINGWARD sort-il ?

Le jeu est en développement et en préparation pour l’App Store et Google Play. Il n’y a pas encore de date fixe ; une fois publié, les boutons de cette page mèneront directement à la boutique.

Sur quels appareils fonctionnera-t-il ?

Il est conçu pour iPhone (iOS 15 ou ultérieur) et les téléphones Android. Les commandes ont été pensées dès le départ pour les écrans tactiles.

Peut-on jouer hors ligne ?

Oui. Cette version du jeu fonctionne entièrement hors ligne et ne demande aucun compte. Tes records et ta progression sont enregistrés uniquement sur ton appareil.

Sur quel bouton appuyer pour sauter ?

Aucun. Le pogo rebondit tout seul à chaque atterrissage. Tu contrôles la direction avec le pouce gauche et la caméra avec le droit. Un bouton FIGURE séparé pour les figures aériennes est en cours d’ajout ; le rebond, lui, restera toujours automatique.

Y a-t-il un mode multijoueur ?

Un mode course à huit joueurs est en préparation, mais il est désactivé dans le jeu pour l’instant. La politique de confidentialité sera mise à jour avant son lancement.

Dans quelles langues est le jeu ?

Pour l’instant, les menus du jeu sont en anglais et en turc. Il y a très peu de texte dans le jeu, et il n’y a rien à lire pour jouer.

Mon téléphone va-t-il chauffer ou vider sa batterie ?

Le jeu tourne à 60 images par seconde par défaut. Sur les écrans à haute fréquence, tu peux passer à 120 dans les réglages ; c’est plus fluide, mais plus gourmand en batterie.

Puis-je régler la caméra ou les vibrations ?

Oui. Les réglages incluent la sensibilité de la caméra, l’axe vertical inversé, les mouvements réduits, les vibrations et le volume.

Où ma progression est-elle enregistrée ?

Uniquement sur ton appareil. Il n’y a pas de synchronisation dans le cloud : elle ne passe pas toute seule sur un autre téléphone, et supprimer le jeu efface aussi tes records et succès.

Image titre de BOINGWARD : le robot rouillé sur un pogo au-dessus d’un brouillard vert toxique

Le sommet t’attend.

Un pouce pour diriger · Rebond automatique · Hors ligne · Sans compte

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