La Aguja (Spire)
Una torre diseñada a mano y dividida por puntos de control. Si caes, vuelves al último punto de control en segundos. Tiene tiempos de medalla de oro, plata y bronce, y cerca de la cima espera un atajo arriesgado para expertos.
BOINGWARD
Juego de escalada con pogo en 3D para iPhone y Android
Tu pequeño robot oxidado va subido a un pogo que nunca deja de rebotar. Tú decides dónde aterriza: guía con el pulgar izquierdo, mira alrededor con el derecho y escala una torre de plataformas flotantes.
En desarrollo: se está preparando para el App Store y Google Play.

Estas imágenes salen del propio motor del juego, en el recorrido real. El cronómetro, la altura y el stick son la interfaz del juego.
BOINGWARD no tiene botón de correr ni de saltar. El pogo vuelve a impulsarse solo en cada aterrizaje; todo el juego consiste en llevar el siguiente aterrizaje al sitio correcto.
En cuanto el pogo toca el suelo, se comprime y sale disparado otra vez. Tú solo eliges la dirección. Un aterrizaje limpio mantiene el ritmo, y varios seguidos forman un combo que te lleva un poco más alto.
Un stick fijo en el lado izquierdo de la pantalla te dirige en el aire. El pogo sale hacia donde se inclina, y cuanto más rápido vas, menos control aéreo tienes, así que los saltos largos hay que planearlos.
Arrastra en cualquier punto de la mitad derecha de la pantalla para girar la cámara. La dirección siempre es relativa a la cámara: adelante es hacia donde miras.

La física es la misma en todos los modos; solo cambia el objetivo.
Una torre diseñada a mano y dividida por puntos de control. Si caes, vuelves al último punto de control en segundos. Tiene tiempos de medalla de oro, plata y bronce, y cerca de la cima espera un atajo arriesgado para expertos.
Una única torre larga hecha a mano: un desguace, un cementerio de huesos, una fábrica oxidada, un jardín tóxico y chatarra espacial, y después la cima. Todos escalan el mismo mapa. Si sales del juego, sigues donde lo dejaste; pero si caes fuera del mundo, empiezas otra vez desde abajo y el reloj sigue corriendo.
Mantén pulsado el botón TRUCO mientras estás en el aire. La dirección del stick en el momento de pulsar elige el truco; al soltar, el robot se endereza. Los trucos son opcionales: cada recorrido se puede terminar sin hacer ninguno.
La física y las animaciones de los trucos ya están en el juego; el botón TRUCO en pantalla aún se está añadiendo.
Completa al menos una vuelta entera y aterriza recto, y tu siguiente impulso será más rápido: hasta un 10 % en la Aguja y un 30 % en la Escalada. Combinar trucos distintos en un mismo salto aumenta la recompensa.
Si tocas el suelo a mitad de un truco, o con el robot todavía inclinado, te tambaleas, tu combo vuelve a cero y ese aterrizaje no te impulsa.
Dirección del stick
El juego tiene más de cuarenta tipos de plataforma. Todos hablan el mismo idioma de colores: incluso la primera vez que llegas a una, su superficie te dice lo que va a hacer.
Cada pieza temporizada avisa antes: puertas y puentes parpadean antes de cerrarse o extenderse, y el cristal destella antes de caer.
La Aguja tiene tiempos de oro, plata y bronce. Se calculan a partir de la carrera medida de un bot de pruebas que completa el recorrido limpiamente de principio a fin, no a ojo.
Un aterrizaje perfecto, un combo de 10, 100 metros sin caer, aterrizar en cada tipo de plataforma al menos una vez y más. Cada uno aparece con un aviso breve al desbloquearlo.
Al superar un punto de control, todos tus intentos en esa sección se repiten a la vez: cada sitio donde caíste, junto a la ruta que por fin encontraste.
Esta versión del juego nunca se conecta a internet y no recopila datos. Sin cuenta, anuncios, analíticas ni rastreo; tus récords, medallas, logros y ajustes se quedan en tu propio dispositivo.
¿Has encontrado un error, una plataforma te pareció injusta o tienes una idea? Escribe directamente al desarrollador.
Indica el modelo de tu teléfono, la versión del sistema y en qué recorrido ocurrió (una captura también ayuda) y la solución llegará antes. Los correos suelen responderse en 48 horas, en inglés o turco.
El juego está en desarrollo y se está preparando para el App Store y Google Play. Todavía no hay fecha fija; cuando se publique, los botones de esta página llevarán directamente a la tienda.
Se está creando para iPhone (iOS 15 o posterior) y teléfonos Android. Los controles se diseñaron desde el principio para pantallas táctiles.
Sí. Esta versión del juego funciona totalmente sin conexión y no necesita cuenta. Tus récords y tu progreso se guardan solo en tu dispositivo.
Ninguno. El pogo rebota solo en cada aterrizaje. Controlas la dirección con el pulgar izquierdo y la cámara con el derecho. Se está añadiendo un botón TRUCO aparte para los trucos aéreos; el rebote en sí siempre será automático.
Se está trabajando en un modo de carreras para ocho jugadores, pero por ahora está desactivado en el juego. La política de privacidad se actualizará antes de que se active.
Por ahora, los menús del juego están en inglés y turco. Hay muy poco texto en el juego y no necesitas leer nada para jugar.
El juego funciona a 60 fotogramas por segundo por defecto. En pantallas de alta frecuencia puedes pasar a 120 en los ajustes; es más fluido, pero gasta más batería.
Sí. Los ajustes incluyen sensibilidad de la cámara, eje vertical invertido, movimiento reducido, vibración y volumen.
Solo en tu dispositivo. No hay sincronización en la nube, así que no pasa solo a otro teléfono, y si borras el juego también se borran tus récords y logros.

Se guía con un pulgar · Rebote automático · Sin conexión · Sin cuenta