Vibe Coding ile Çıkardığım 5 Uygulamanın Gerçek Maliyeti: 3 Ay, 60 Dolar
6 dk okuma

"Yapay zekâyla uygulama yaptım" diyen çok, "bana kaça mal oldu" diyen yok. Rakam vermeyen her yazı da okurun kafasında aynı soruyu bırakıyor: bunu ben yapsam ne öderim?
Cevabım net: beş uygulama, üç aylık geliştirme süreci, toplam 60 dolar. Ayda 20 dolarlık tek bir model aboneliği, üç ay. Hepsi bu.
Bu yazıda o 60 doların neyi kapsadığını, neyi kapsamadığını ve asıl pahalı olan şeyin ne olduğunu anlatıyorum. Çünkü dürüst bir maliyet yazısı, faturayı küçük göstermek için gizlenen kalemleri de yazar.
Beş uygulama
| Uygulama | Ne yapıyor | Teknik yığın |
|---|---|---|
| LevelUpStudy | Sınav çalışma takibi, odak oturumları, seri sistemi | SwiftUI arayüz, SceneKit ile 3B çalışma masası, PHP + MySQL kendi API'si, Firebase yalnızca kimlik ve bildirim |
| Recapday | Gün içinde çekilen kısa klipleri akşam tek vloga çeviriyor | Flutter, cihaz üstünde ffmpeg ile birleştirme, PHP + MySQL, Firebase yalnızca kimlik |
| MimBop | Ses taklit parti oyunu, 5 mod, 3B ses avcısı | iOS + Android |
| Talkamble | Yürüyen insanları ortak dile göre eşleştirip sesli sohbete sokuyor | Eşleşme ve ses altyapısı |
| Golden Pixel | 10.240.000 piksellik mağarada kazı + numaralı boyama | Unity 6, tamamen çevrimdışı, reklamsız |
Beşi de mağazada. Hiçbiri "demo" ya da "hafta sonu projesi" değil; kimlik doğrulaması, kendi sunucusu, testleri ve mağaza inceleme sürecinden geçmiş sürümleri var.
O 60 dolar neyi kapsıyor?
Kapsadığı şey tek kalem: model aboneliği. Ayda 20 dolar, üç ay.
Bu para karşılığında yapılan iş, klasik yöntemde ayrı ayrı satın alınacak şeylerdi:
- Arayüz tasarımı. Beş uygulamanın bütün ekranları, ikonları, renk paletleri.
- İllüstrasyon ve animasyon. Karakterler, 3B sahne, oyun görselleri.
- Arka uç kodu. PHP API'leri, MySQL şemaları, kimlik doğrulama akışları.
- Mağaza varlıkları. Ekran görüntüleri, açıklama metinleri, üç dilde yerelleştirme.
Bunların piyasa karşılığını hesaplamaya kalkarsanız rakam altı haneye çıkıyor. Ama o karşılaştırmayı yapmak yanıltıcı olur, çünkü klasik yöntemde ajansa ödediğiniz şeyin içinde karar verme de var. Burada kararları ben verdim; model yalnızca uyguladı.
Kapsamadığı şeyler — gizlenmeyen fatura
60 dolar, yazılımın maliyeti. Uygulamayı mağazaya çıkarmanın ayrı ve kaçınılmaz kalemleri var:
- Apple Developer Program: yılda 99 dolar. iOS'ta yayın yapacaksanız pazarlık payı yok. Beş uygulama için tek hesap yetiyor, yani bu 99 dolar beşe bölünüyor.
- Google Play geliştirici hesabı: tek seferlik 25 dolar. Android tarafına çıkacaksanız.
- Alan adı ve barındırma. Kendi API'nizi çalıştıracaksanız gerekiyor. Zaten sitem olduğu için bende ek maliyet çıkmadı; sıfırdan başlıyorsanız aylık birkaç dolar.
- Test cihazı. Simülatör her şeyi göstermiyor; gerçek bir telefonda denemeniz şart.
Yani "sıfırdan başlayan biri" için ilk yıl faturası kabaca şöyle:
model aboneliği (3 ay × 20 $) 60 $
Apple Developer (yıllık) 99 $
Google Play (tek seferlik) 25 $
barındırma (3 ay) ~15-30 $
------------------------------------------
toplam ~200-215 $İki yüz dolar. Beş uygulama için. Bu rakamı bir ajansın tek bir uygulama için vereceği teklifle yan yana koyun.
Asıl pahalı olan: zaman değil, yeniden yapım
Şimdi dürüst kısım. Bu işin gerçek maliyeti dolarla ölçülmüyor.
Mağaza incelemesi. Apple'ın reddettiği her sürüm, düzeltme + yeniden gönderim + bekleme demek. Kod yazmak saatler sürerken bu döngü günler sürüyor. App Store yayınlama sürecini ayrı bir yazıda anlattım, çünkü asıl zorluk orada.
Yanlış mimari kararının bedeli. Recapday'de videoların Firebase Storage'da mı yoksa kendi sunucumda mı duracağı kararı, kullanıcı sayısıyla doğru orantılı bir fatura farkı yaratıyordu. Bunu baştan görmezseniz model size itiraz etmiyor — istediğinizi yapıyor. Kararı geri almak, ilk kez doğru vermekten çok daha pahalı.
Modelin ucuz ürettiği şeyi gözden geçirmemek. Üretim maliyeti düştüğü için insan "nasılsa yeniden ürettiririm" diyor. Ama bir ekranı üç kez ürettirmek, bir kez düzgün tarif etmekten yavaş.
Bunların hiçbiri abonelik ücretine yansımıyor; hepsi takvime yansıyor. Üç ayın içinde kod yazmakla geçen süre azınlıkta.
Maliyeti gerçekten belirleyen üç şey
Aynı 60 dolarla çok daha azını ya da çok daha fazlasını yapabilirdim. Farkı yaratan üç alışkanlık:
1. Karar belgesi tutmak. Her uygulama için "ne yapıyoruz, ne yapmıyoruz" listesi. Kapsam yazılı olmadığında model her istediğinizi ekliyor ve uygulama şişiyor. En pahalı özellik, sonradan silinen özelliktir.
2. Hazırı kullanmak. Her şeyi ürettirmeye çalışmamak. Standart mikro animasyonlar, ikon setleri, hazır kütüphaneler — bunları üretmek hem yavaş hem kalitesiz oluyor. Yapay zekâ ile animasyon yazısında bu ayrımı ayrıntılandırdım: karaktere ait olan üretilir, arayüze ait olan hazır alınır.
3. Erken mağazaya çıkmak. Mükemmelleştirip çıkmak yerine, inceleme sürecini erken görmek. Reddi üçüncü ayda yemek, birinci ayda yemekten çok daha pahalı.
Peki para kazandırdı mı?
Bu yazıda gelir rakamı yok, çünkü ölçtüğüm şey maliyet. Ama şunu söyleyebilirim: başabaş noktası çok düşük. İlk yıl toplam gideri iki yüz dolar civarında olan bir portföyün kendini çıkarması için devasa bir indirme sayısına ihtiyacı yok.
Asıl değer başka yerde: beş farklı fikri gerçekten deneyebilmiş olmak. Klasik yöntemde bütçe tek bir fikre gider ve o fikir tutmazsa hikâye biter. Burada beş denemeden biri tutarsa, geri kalan dördünün maliyeti zaten gürültü seviyesinde kalıyor.
Bu, vibe coding'in az konuşulan asıl etkisi: uygulama yapmayı ucuzlatmıyor — yanılmayı ucuzlatıyor.
Bunu tekrarlamak isteyen için sıra
- Tek bir fikirle başlayın ve kapsamı yazılı olarak kısıtlayın.
- Apple/Google hesabını ilk hafta açın; onay süreçleri sizi beklemesin.
- İlk sürümü özellik listesinin yarısıyla çıkarın.
- Reddi erken yiyin, kuralları öğrenin.
- İkinci uygulamada aynı iskeleti yeniden kullanın — asıl hızlanma burada başlıyor.
Yöntemin kendisi için vibe coding başlangıç rehberine, araç seçimi için araç karşılaştırmasına bakabilirsiniz.
Buradaki rakamlar benim kendi harcamalarım ve 2026 fiyatlarıdır; abonelik ve mağaza ücretleri değişebilir.
Sık Sorulan Sorular
Yapay zekâ ile uygulama yapmak ne kadara mal oluyor?
Benim durumumda beş uygulamanın üç aylık geliştirme süreci toplam 60 dolar tuttu: ayda 20 dolarlık tek bir model aboneliği. Buna mağaza ücretleri dahil değil; iOS için yıllık 99 dolarlık Apple Developer Program ve Android için tek seferlik 25 dolarlık Google Play hesabı ayrıca gerekiyor.
Sıfırdan başlayan biri ilk yıl ne öder?
Kabaca 200-215 dolar: model aboneliği (3 ay için 60 dolar), Apple Developer (99 dolar), Google Play (25 dolar) ve birkaç aylık barındırma. Bu rakam tek bir uygulamanın ajans teklifinin çok altında kalıyor ve beş uygulamayı kapsıyor.
Vibe coding ile yapılan uygulamalar mağazaya kabul ediliyor mu?
Ediliyor; mağazalar kodun nasıl yazıldığına değil, uygulamanın kurallara uyup uymadığına bakıyor. Asıl zorluk kod değil inceleme süreci: eksik gizlilik metni, hesap silme akışının olmaması ya da yanıltıcı ekran görüntüsü gibi sebeplerle ret alınabiliyor.
En büyük gizli maliyet nedir?
Yanlış mimari kararı. Model sizin istediğinizi yapıyor, itiraz etmiyor; verinin nerede duracağı gibi bir kararı baştan yanlış verirseniz bedeli kullanıcı sayısıyla birlikte büyüyor. Kararı sonradan geri almak, ilk seferde doğru vermekten kat kat pahalı.
Bir uygulamayı üç ayda bitirmek gerçekçi mi?
Üç ayda beş uygulama çıkardım ama bunların hiçbiri o sürenin tamamını almadı; süre paralel ilerledi ve büyük kısmı kod yazmakla değil mağaza süreci, düzeltme ve karar vermekle geçti. Tek bir uygulamanın ilk sürümü, kapsamı dar tutulursa birkaç haftada çıkabiliyor.
Bu yöntem gerçekten para kazandırıyor mu?
Bu yazıda gelir rakamı paylaşmıyorum, ama başabaş noktası çok düşük: ilk yıl gideri iki yüz dolar civarında olan bir portföyün kendini çıkarması için büyük indirme sayısı gerekmiyor. Asıl kazanç tek bir fikre bütçe bağlamak yerine beş fikri birden deneyebilmek.
İlgili Yazılar
JEV Nedir? Yapay Zekânın Refleks Katmanı (System One Modeli)
JEV bir sohbet modeli değil; karar veren bir model. System One mantığını, üç soru tipini, fiyatını ve sınırlarını ilk çağrıdan itibaren anlatıyorum.
JEV Kullanım Alanları: 10 Gerçek Senaryo ve Maliyet Hesabı
Yorum moderasyonundan ajan araç seçimine, model yönlendirmeden RAG filtrelemeye: JEV'in gerçekten işe yaradığı 10 senaryo, kodu ve maliyet karşılaştırmasıyla.
JEV Soru Tipleri: Choice, Score ve Noul'u Doğru Kullanmak
JEV'in üç soru tipini, kriter yazmanın kurallarını, olasılık ile güven farkını ve tek çağrıda onlarca soru sormanın maliyet etkisini örneklerle anlatıyorum.